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von Dr_MarkEy
24. Sep 2016, 09:59
Forum: Entwicklerblog
Thema: Fazit der Veröffentlichung
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Fazit der Veröffentlichung

Ein halbes Jahr ist jetzt seit der ersten Veröffentlichung im Play-Store vergangen. Zeit für ein kleines Fazit: Das Feedback das wir bisher erhalten haben ist fast durchgehend positiv. Trotzdem konnten wir in den letzten Monaten nur eine Hand Hand voll neuer Nutzer gewinnen und das obwohl ein inzwis...
von Dr_MarkEy
9. Mai 2016, 21:48
Forum: Entwicklerblog
Thema: Tagebuch // Karma-System
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Tagebuch // Karma-System

Wie angekündigt, haben wir in den letzten Wochen intensiv weiter an der nächsten Version (Gremlin) gearbeitet. Beispielsweise wurde das Zauberbuch stark überarbeitet: Die Gesten, mit denen man Zauber ausführt, sind jetzt animiert. Außerdem ist es nun möglich bestimmte Zauber auch außerhalb des Kampf...
von Dr_MarkEy
9. Mai 2016, 21:45
Forum: Entwicklerblog
Thema: Neue Webseite
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Neue Webseite

Obwohl die Webseite aktuell bereits unter http://world-of-adventures.de erreichbar ist, wird man bislang nur auf http://injc.net/wofa weitergeleitet. Änderungen am Code werden ohne größere Tests direkt live geschaltet und führen unter Umständen zu Fehlern oder anderen Einschränkungen. Dies soll sich...
von Dr_MarkEy
31. Mär 2016, 19:54
Forum: Entwicklerblog
Thema: Neuer Changelog für kommende Version
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Neuer Changelog für kommende Version

Ab sofort findet ihr im Forum eine Liste mit allen bisher umgesetzten, neuen Features der kommenden Version. Natürlich werden wir euch aber auch weiterhin über die wichtigsten Neuerungen hier im Entwicklerblog genauer berichten. In den letzten Tage haben wir beispielsweise die Möglichkeit geschaffen...
von Dr_MarkEy
27. Mär 2016, 15:36
Forum: Changelog
Thema: Neue Features in Gremlin
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Neue Features in Gremlin

Im folgenden findet ihr die Liste aller neuen Features, die in der nächsten Version "Gremlin" erscheinen werden: ⋅ "Labor" zum Brauen komplizierterer Tränke ⋅ Verbessertes, übersichtlicheres Zauberbuch ⋅ Möglichkeit, neue Zauber zu lernen ⋅ ...
von Dr_MarkEy
19. Mär 2016, 22:03
Forum: Entwicklerblog
Thema: Veröffentlichung
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Zugriffe: 1229

Veröffentlichung

Es ist endlich soweit! Heute Nacht wird die erste Version der App auf Google Play veröffentlicht! :mrgreen: Das Spiel ist zunächst in Darmstadt und Frankfurt/Main verfügbar. Weitere Gebiete werden aber bald folgen. Die Arbeit an Level 3 läuft ebenfalls weiterhin auf Hochtouren, sodass es auch hier b...
von Dr_MarkEy
28. Feb 2016, 21:41
Forum: Entwicklerblog
Thema: Performance der App verbessert // Neue Internetadresse
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Performance der App verbessert // Neue Internetadresse

In den vergangenen Tagen wurde zum ersten mal ein ganz besonderes Augenmerk auf die Performance der App gelegt. Hierbei wurden vor allen Dingen Buffersysteme für einige besonders rechenintensive Datenbankzugriffe entwickelt, sodass die App jetzt insgesamt deutlich schneller läuft. Insbesondere das K...
von Dr_MarkEy
28. Feb 2016, 20:43
Forum: Installation
Thema: Spielbare Städte
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Spielbare Städte

In folgenden Städten ist World of Adventures bereits spielbar: Spielbar bis einschließich Level 2: Darmstadt Frankfurt Zur Zeit in Arbeit, wird bald hinzugefügt: Bensheim Biblis Wenn ihr Lust habt, eigene Städte hinzuzufügen und bereits Level 2 im Spiel erreicht habt, dann werft doch einfach mal ein...
von Dr_MarkEy
20. Feb 2016, 19:19
Forum: Entwicklerblog
Thema: Ergebnisse des Testevents
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Ergebnisse des Testevents

Am 13.02. fand unser drittes offizielles Testevent statt. Trotz des starken Regens konnten wir Level 1 vollständig, sowie etwa die Hälfte von Level 2 testen. Ein schwerwiegender Bug im Questsystem zwang uns dann leider kurz vor Ende zum Aufgeben. Dafür wurden aber anschließend Forum und Webseite aus...
von Dr_MarkEy
2. Jan 2016, 11:23
Forum: Entwicklerblog
Thema: Verbesserter Umgang mit Absturz der App
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Verbesserter Umgang mit Absturz der App

Eins der letzten wirklich schwerwiegenden Probleme der App wurde in den vergangenen Wochen angegangen: Das Beenden der App via Home-Button oder durch Absturz konnte in der Vergangenheit dazu führen, dass das Spiel in einen inkonsistenten Status verfällt. Wenn man beispielsweise mitten in einem Event...

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